Jocuri cu aplicatia LIGHTBOT HOUR.
Obiective:
– rularea secventelor de instuctiuni;
– reconstituirea traseului urmat de Lightbot;
– corectarea secventelor de instructiuni.
Se prezinta elevilor un cadru al aplicatiei, din care rezulta contextul in care se lucreaza si modul in care se rezolva cerintele. Aplicatia se va deschide punand la dispozitia elevilor cele trei niveluri.
Ca rezultat, manifestarea creativa prin utilizarea unor aplicatii simple de construire a unor jocuri digitale.




























